約 2,013,291 件
https://w.atwiki.jp/pos-nikka/pages/27.html
初心者指南用の説明です^^; ・まずはログインログアウトの際は極力挨拶をしましょう ・判らないことはギルドメンバーに質問しましょう ・そしてこのウィキに載ってる情報もよく読みましょうw ステ振り ※二つ迄のステータスに絞って振らないと弱くなる傾向にあります ・タイプには大きく分けて火力タイプ、防御タイプ、支援タイプがあります 火力型にも種類があります 物理タイプは、 ・力をメインに上げるもの(パワー型) 力極~力6:技2、力6:体力2等が推奨されます ・技をメインに上げるもの(クリティカル型) 技極~技4:力4 ※技極では、育成が大変になります^^; ・素早さをメインに上げるもの(速度型) 素極~素6:力2、素6:技2等 ※中盤まで素早さ極で育成が推奨です 術タイプの火力は知恵極~知恵4:技4が推奨されます ※こちらも中盤までは知恵極で育成が推奨されます 防御タイプは、主に壁となる大剣職にほぼ限定されるでしょう^^ ・大剣職は体力極~体力&力、体力&気(耐性UP狙い)等がありますが現状では あまり無いタイプになりますw大剣自体防御高いので補助に少し体力振る程度で十分? 支援タイプは、 ・回避&詠唱速度型は、素極~少し気も振るタイプ ・防御&詠唱速度型は、素6:体力2~素4:体力4程度? ・防御&回復力方は、 体力4:気4程度? 育成の仕方 ※序盤のステ振りは攻撃ステを優先しましょう ・モンスターのドロップアイテムについて モンスターを倒すと武器や防具、アイテム等をドロップします ドロップテーブルは地上と空中に分かれています 地上で倒すと地上撃破用テーブルからアイテムドロップの抽選をします 空中で倒すと地上と空中の両方でそれぞれアイテムドロップの抽選をします ※空中で倒したほうがドロップの抽選が多くなるのでお得になります また空中専用のアイテムもありますし地上より空中の方が与えるダメージが大きくなります モンスターは空中では気絶状態になるので反撃されません ・レアエネミー(レアモンスター)と宿魂石について レアモンスターを倒すと低確率で宿魂石をドロップします ※宿魂石は各武器、防具にセット出来、色々な能力を強化することが出来ます ※宿魂石のはめ込みにスロットは必要ありません、各装備に一つの石をはめ込めます(2014/11/18追記) ※宝石のはめ込みはスロットが必要!、最初から開いてる物や穴あけ工具を使用してはめ込みになる(2014/11/18追記) ・Lv1~ チュートリアルマップ(仙人の谷)メインクエストを消化すれば時空の都との往来が可能になります ※これより各マップにおいてサブイベントを達成する事により称号を獲得できます 称号獲得により各種ステータスがわずかですが上昇します 記録(L)から達成リストを開くとヒントや達成状況の確認が出来ます ※このマップの宿魂石を狙う場合はLv10~Lv20位までが推奨(Lv上がりすぎると空中撃破が難しくなりますw) ・Lv10~ ここを見てると言う事はギルド加入してるのでまずギルドクエストをこなしましょうw Gクエは、G窓の右上の方に並んでる笠を被った人のアイコンから受領、報告が出来ます ※Gクエ完了すると経験地と共にギルドポイントが付与されます ギルドポイントを消費してギルドバフ(G窓の掲示板下のアイコン)を受けることが出来る ※毎日04時と16時にリセットされるので極力こなす様にしましょう(経験地が大きい) GクエはLv11、Lv21、Lv31と序盤は10Lv刻みに新しくなります メインクエ、サブクエをやれば黒馬の地のクエ終わらないうちにLv20を超えます^^ ・Lv15 武器製造について Lv15になると黒馬の地にいる月華から製造のクエストが受けれるようになります この時は製造に必要なアイテムをくれるのでそのまま製造に入れます ※このクエスト以降に製造するときは必要な材料を自分で集めるようになります ・ゲーム画面下に並んでるボタンから製造を選んで押すと製造画面が出てきます ・左の製造リストから作りたいものクリックすると右側に必要な材料が表示されます (材料が揃っていればそのまま製造ボタンを押すと製造できます) ・製造すると製造ポイントが付与され適正なLvの製造であれば経験地も取得できます (製造ポイントは成功失敗に関わらず取得できますが経験地は成功時のみになります) ・製造すると製造Lvも上がっていきます(Lv上がると製造できるものが増えていきます) ・製造Lvは2ランク下のものまで製造することでLvが少しずつあがります ※製造Lvを上げたい場合2ランク下のものを沢山製造するほうが財布に優しいです ・Lv21~ Lv20になれば名将評議が行えるのでNPC売りでもいいので名将を3人にしましょう ※評議クエは内容によって報酬が違うので注意が必要(名将評議のページ参照^^;) 更に長平の戦いクエストが受けれる様になるのでなるべくやりましょう 完了で長平バフが受けれるのと限定のスキル書が低確率で入手できる メインクエ、サブクエをやれば黄土のクエ終わらないうちにLv30を超えます^^ ※Lv28~巨石の祭壇(ダンジョン)に入場可能 ※ダンジョン装備は通常より性能が良いのでギルメンに協力してもらって先に揃えると楽になります (Lv30で装備出来る様になる、体と腰と脚&アクセ2種で鎧と服があります ・Lv31~ 上記に引き続きGクエ、評議クエ、長平クエ、IDクエをやりましょうw 更に龍虎の山のメイン・サブクエを進めていきます ※Lv38~伏魔殿(ダンジョン)に入場可能 ※2段ジャンプの上位スキル書について モンスターを空中撃破する事で低確率でスキル書を獲得できる モンスターのLvが31~60の場合2段ジャンプLv2 モンスターのLvが61~90の場合2段ジャンプLv3 ・Lv41~ 上記に引き続きGクエ、評議クエ、長平クエ、IDクエをやりましょうw 更に火炎の山のメイン・サブクエを進めていきます ※火炎の山のマップから、メインサブクエ進めて行くと青い巻物アイコンのデイリークエが追加されますw デイリクエは報酬に装備強化の巻物があるので消化して強化の巻物を集めます ※Lv48~魔雲洞(ダンジョン)に入場可能 ・Lv50到達すると第2武器が習得出来る様になります(クエスト有り) ※魔雲洞の一人用ダンジョンでラスボスからアイテム入手が条件 職業及びステ振りによっては、Lv40装備でも攻略可能ですが、 なるべく魔雲洞ドロップのLv50装備着た方が楽になるのでギルメンの協力を仰ぐのを推奨w 更に時界回廊というダンジョンも入場可能になります ※時界回廊でも限定スキル書が低確率で入手出来るのでなるべくこなしましょう ・Lv51~ 上記に引き続きGクエ、評議クエ、長平クエ、IDクエ、デイリークエをやりましょうw 更に龍の峯のメイン・サブクエを進めていきます ※Lv58~金鯊島(ダンジョン)に入場可能 ・Lv61~ 上記に引き続きGクエ、評議クエ、長平クエ、IDクエ、デイリークエをやりましょうw 更にモンゴリアのメイン・サブクエを進めていきます ・Lv65~ 上記に引き続きGクエ、評議クエ、長平クエ、IDクエ、デイリークエをやりましょうw 更に天鶴湖のメイン・サブクエを進めていきます ※Lv65~巨石の祭壇(3人用ダンジョン)に入場可能 ※Lv68~ヘンティー山脈(ダンジョン)に入場可能 ・Lv71~ 上記に引き続きGクエ、評議クエ、長平クエ、IDクエ、デイリークエをやりましょうw 更に氷雪の谷と京都のメイン・サブクエを進めていきます ・Lv75~ 上記に引き続きGクエ、評議クエ、長平クエ、IDクエ、デイリークエをやりましょうw 更に溶岩の谷のメイン・サブクエを進めていきます ※Lv75~伏魔殿(3人用ダンジョン)に入場可能 ※Lv78~虎牢閑(ダンジョン)と本能寺の変(ダンジョン)に入場可能 ・Lv80 ギルドID入場可能となり、ギルドクエストに桃園の孫悟空が追加されます ※ギルドIDは同じギルドの仲間同士でしか入場出来ません 取り合えずここまで、続きは後日編集します^^; 注意事項:すべてのデイリークエスト等を全部やろうとすると時間がいくらあっても足りませんw 難易度や獲得経験地、攻略時間等を考慮して受けるクエストを決めましょう^^; 未課金で頑張る人は、極力評議クエストをやる事を推奨します
https://w.atwiki.jp/m-s_info/pages/12.html
各職業の育成マニュアルです 各自作成&更新よろです 初心者 戦士 ファイター ソードマン スピアマン ページ ナイト クルセイダー ドラゴンナイト ヒーロー パラディン ダークナイト 魔法使い マジシャン ウィザード(氷・雷) ウィザード(火・毒) クレリック メイジ(氷・雷) メイジ(火・毒) プリースト アークメイジ(氷・雷) アークメイジ(火・毒) ビショップ 弓使い アーチャー ハンター クロスボウマン レンジャー スナイパー ボウマスター クロスボウマスター 盗賊 ローグ アサシン シーフ ハーミット マスターシーフ ナイトロード シャドー
https://w.atwiki.jp/twvipvip/pages/25.html
序盤の狩場 8まで祝福1 15くらいからクラド↑がいける もしくは祝福2の奥 ここは16まで クラブのはいひと☆はクラド↑を進めてくるが DEFをある程度確保できてるなら海の谷↑がうまかったりする あんま混まないしな 行き方はナルフリから海岸2に飛んで 即効↑にいくだけ 簡単だろ? だいたいトトとかで28まであげてるわ 28なったら試練1とかピライオン1とかいける DEXとDEFで相談して場所きめろ 行こうと思えばトトで35までとか余裕だしwwwwww はいひと☆達は良い場所あったらどんどん追加していってねksg早くしろ 命中について 敵に攻撃が当たるかどうか、というのは自分のステータスのDEX(通称X)・装備の命中補正、及び使用スキルの命中補正と敵の回避の関係よって決まる 自分の命中ポイントが敵の回避ポイントより高いほど当たりやすくなる(最低10%~最高100%) 例えば敵の回避が100あるとすると、自分の命中が合計200あれば必中することになる 逆に命中が0でも10回に1回は当たるってことです 長ぇよ馬鹿3行にしろks 狩る場所を決めて 自分のステータスを見て ここへ行け 対魔物計算機 狩り場の必要なんたら コメント欄(wiki編集出来ない奴はここに) おい最後4行だぞ -- 名無しさん (2009-10-16 14 45 17) 海の谷↑昨日行ったけどBOTすげぇいたぞ -- 名無しさん (2009-10-17 12 54 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2data/pages/21.html
打撃・射撃・法撃特化マグの育成の速さに関係するものは3つあり、 1.特化ステータスを伸ばすためのエサ ☆1武器よりも☆6武器の方が速く育成できる。 2.技量を下げるためのエサ メイトよりもルームグッズの方が速く育成できる。 3.マグのエネルギーの減る速さ 自然減少で40分で100%減る。 特定のトリガーアクションを発動させることで、さらに減少する。 「PP回復J、HP回復J、HP回復K、能力上昇J、能力上昇K」 など、9~15分間隔で5%消費してくれるものが有用。(回復Aなどは調査したところ非常に効率が悪かったため省略) というわけで、何で育てたらどのぐらいの速さかという一覧を作った。 ※必要経験値が間違ってました。 正しくは、 Lv50:1500 Lv100:7000 Lv150:18100 です。 使い方はこんな感じ ※こちらも下の2行が間違い。 正しくは 「Lv50の法撃特化にするには18100必要なので、 18100÷66.36=272時間、育成にかかる。」 です。
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1732.html
日ハム流一流選手育成理論 ~野手編~大砲ホームラン型~ チームの勝ちを左右するホームラン型の育成方です まず入団時に最低MT・PWはCは絶対必要です できればどちらか一方がBだといいですが 4年目~7年目を目処にMT・PWをBBorBAorABorAA 10年目にはSSを目標としましょう。 練習は筋トレやミート系を中心とし どちらか一方を偏らず均等にあげていきましょう。 ヒット判定→HRかどうかなので、パワー馬鹿は不要です。 特殊能力はパワーヒッターor豪力は取得する場合はどちらか一方でOKです。 できればパワーヒッターの方が、HRは増えます。 威圧感>左投手○>チャンス○>安定感>固め打ち PWヒッターを取得し闘気というのもいいでしょう。 理想的には、パワーヒッターと、威圧感がそろっている所です。 打点をあげたいなら、満塁男、チャンス○などは必須です! ~野手編~俊足巧打~ 1番、2番打者としてチームを引っ張り塁をかき回すタイプです 入団時はMT・走力はCorB、がベストでしょう。 最低でもCCで、 成長過程でミート、走力を中心にあげていき PWは自然と上がる程度でいいでしょう。 盗塁王を狙うというのであれば 神速、盗塁○は必須、できればアベレージヒッターなども アベレージヒッター、チャンスメーカー、固め打ち、 威圧感、安定感、左投手○などが有効 走力型の選手は、守備型でもあるので、守備C,肩Cは必須です。 ~投手編~速球派奪三振型~ この方の投手は失敗するケースもありますのでご了承を まず入団時、速球は最低でも148㌔できれば150㌔以上が理想です。 制球がFなどではいくら速球投手でも活躍できませんので これも最低D、スタミナは徐々にあげていけばいいでしょう。 変化球は一球種フォークなど奪三振を取れるタイプが理想です。 投法ではマサカリやトルネードと組み合わせると効果を発揮します。 10年目ぐらいで150㌔後半、制球BorA、スタミナAぐらいあればOKです 特能は鉄腕はどちらでもいいですが あった方がいいでしょう。 ノビ○、キレ○、左打者○、打たれ強い、重い球などもそろえば エースとして君臨することも可能です。 制球が低いと、三振は増えますが、四球も増えます。もともと速球型は四球が多いという短所があるので、制球はC以上でお願いします。 ~投手編~軟投派七色の変化球投手~ このタイプの投手が確実に白星を積み重ね活躍しやすいです 入団時球速は一切あげる必要はありませんので当然138㌔でOKです キャンプ前まではDB、キャンプ後はCBが理想です 変化球は3球種で変化レベル5が一つと2~3が2球種ぐらいです。 スリークウォーターやサイドの場合はナックルなどに変えましょう。 変化球、制球を中心にあげていくと、8年目ぐらいからは 毎シーズン二桁あげれるような投手になるでしょう。 得能はキレ○、ピンチ○、打たれ強い、左打者○、威圧感、安定感など 速球型が、変化球型、どちらかにしましょう。 中途半端は勝てません。 編集者:marin(ニモ)
https://w.atwiki.jp/vipdelcb/pages/35.html
ガチ初心者とかあまりよくわからない人の為の育成指南だよ 飽くまで「個人的な意見」って部分をしっかり認識して参考にしてもらいたい ぬるぬる避けるよ!狩りもやりたいし、ちょっとくらいボスでも活躍したい子 メイン職はソードマン 初期のステはSTR10 AGI10 DEX10 精霊はマルト(AGI) サブ職はアーチャー(アサシン)→アサシン(アーチャー)→エクスマスター→ガンスリンガーの順でとるのが良いと思われる ステは最初にDEX12にしたあとAGIを50-70まで一気に振る。そのあとSTRにマッハでポイントを振っていく 以下は基本職毎の必須・お薦めスキル振り一例(※=必須) ソードマン:※双剣修練、※ファントムエッジ、※オーバーロード、ブレイドダンス、クロスアウト アーチャー:※イーグルアイ、※アルファコントロール、オプティカルアジャスト、ホークハンティング、ウィークネス アサシン :※バーストリガー、※幻影身法、閃身 どこにでも着いていきたい、そして癒したいの構ってメンヘラちゃんな子 メイン職はヒーラー 初期ステはVIT10 INT10 FAI10 精霊はおっぱい(FAI) サブ職は あーちょっと眠気が限界なんでここでおしり。続きはもうちょっとあとね ヒーラー作るつもりならまず聞いてくれ
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/381.html
目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 開催日時 NEW! [部分編集] 6/16(金) 22 30頃集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始、24 15頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 育成リーグ概要 NEW! [部分編集] 今回の育成リーグに参加可能なチームは浮世、市立豊玉高校、メイズ、ヴィオラ第2工場の最大4チームです。 育成リーグのチームに所属していない選手はドラフトから参加してください。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 育成リーグは、エキシビジョンミニリーグへの参加経験が少ないプレイヤーを対象としたリーグです。 育成リーグに参加できる選手は次の (1)・(2) のどちらかに該当する選手です。 (1) ミニリーグのチームに所属していない選手(例外あり。下記リスト参照) (2) ミニリーグのチームに所属している選手のうち、ミニリーグへの出場経験が少ない選手(下記リスト参照) ただし、1チームにつき1人まで、上記の条件に当てはまらない選手を特別な助っ人として参加させることが可能です。 具体的には下記のリストをご覧ください。 育成リーグに出場可能な選手リスト チーム 選手 無所属 無所属選手のうち、下記リストの特別助っ人に該当しない選手 浮世 まじま メイズ にょらい エストレーノ厚木 ちょじ、watataku、弱いマン、那覇 特別助っ人対象選手リスト チーム 選手 無所属 mob、こま、kitano、makoto、焼きそば、gyagya 市立豊玉高校 五郎丸 メイズ 山の神 ヴィオラ第2工場 Mokele ヴィオラファクトリー Mokele、LS、鳥谷、saizya ヌンテル nuo-、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン、シーボル、べる、えび、白濁液 ミナミティコマドリード minami、onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね エストレーノ厚木 Ruina Newcastle United ダ・カーポ、erika、Scott Parker、pei、きょうこ、Jennie、kante、yo 出場チームが3チーム以上揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします。 出場点は今回は無しとします。 チーム所属選手、無所属選手ともに遅刻しての途中参加も可とします。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 遅刻しても途中参加は可能ですが、人数把握のためなるべく23 20に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、今大会への参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 3チームの場合の対戦表は次の通りです。 当日、A~Cに抽選でチームを割り当てます。 参加者不足の場合は5on5を4on4に、4on4を3on3に変更するなどして対応します。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Cチーム vs Aチーム 5on5 3 Bチーム vs Cチーム 5on5 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Cチーム 4on4 6 Cチーム vs Bチーム 4on4 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Cチーム vs Aチーム 3on3 9 Bチーム vs Cチーム 3on3 2チームの場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Bチーム vs Aチーム 5on5 3 Aチーム vs Bチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Bチーム 4on4 6 Bチーム vs Aチーム 3on3 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Bチーム vs Aチーム 3on3 4チーム開催・5チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 育成リーグに参加するには [部分編集] 育成リーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 監督はドラフトで選手を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! 育成リーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 現在の育成リーグ登録チームと所属選手 [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグのみ出場可。参加チームが足りないときはエキシビションミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 育成リーグ試合形式・ルール等 [部分編集] 対戦形式は3on3、4on4、5on5。 試合時間は4分でスタジアムはすべてBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行しますが、 育成リーグでは20秒経過後に運営者がポーズをかけ、代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/387.html
目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 開催日時 NEW! [部分編集] 7/8(土) 22 30頃集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始、24 15頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 育成リーグ概要 NEW! [部分編集] 今回の育成リーグに参加可能なチームは浮世、市立豊玉高校、メイズ、ヴィオラ第2工場の最大4チームです。 育成リーグのチームに所属していない選手はドラフトから参加してください。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 育成リーグは、エキシビジョンミニリーグへの参加経験が少ないプレイヤーを対象としたリーグです。 育成リーグに参加できる選手は次の (1)・(2) のどちらかに該当する選手です。 (1) ミニリーグのチームに所属していない選手(例外あり。下記リスト参照) (2) ミニリーグのチームに所属している選手のうち、ミニリーグへの出場経験が少ない選手(下記リスト参照) ただし、1チームにつき1人まで、上記の条件に当てはまらない選手を特別な助っ人として参加させることが可能です。 具体的には下記のリストをご覧ください。 育成リーグに出場可能な選手リスト チーム 選手 無所属 無所属選手のうち、下記リストの特別助っ人に該当しない選手 浮世 まじま メイズ にょらい エストレーノ厚木 ちょじ、watataku、弱いマン、那覇 特別助っ人対象選手リスト チーム 選手 無所属 mob、kitano、こば、makoto、焼きそば、gyagya 市立豊玉高校 五郎丸 メイズ 山の神 ヴィオラ第2工場 Mokele ヴィオラファクトリー Mokele、LS、鳥谷、saizya、こま ヌンテル nuo-、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン、シーボル、べる、えび、白濁液 ミナミティコマドリード minami、onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね エストレーノ厚木 Ruina Newcastle United ダ・カーポ、erika、Scott Parker、pei、きょうこ、Jennie、kante、yo、h!k0 出場チームが3チーム以上揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします。 出場点は無しとします。 チーム所属選手、無所属選手ともに遅刻しての途中参加も可とします。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 遅刻しても途中参加は可能ですが、人数把握のためなるべく23 20に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、今大会への参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 3チームの場合の対戦表は次の通りです。 当日、A~Cに抽選でチームを割り当てます。 参加者不足の場合は5on5を4on4に、4on4を3on3に変更するなどして対応します。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Cチーム vs Aチーム 5on5 3 Bチーム vs Cチーム 5on5 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Cチーム 4on4 6 Cチーム vs Bチーム 4on4 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Cチーム vs Aチーム 3on3 9 Bチーム vs Cチーム 3on3 2チームの場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Bチーム vs Aチーム 5on5 3 Aチーム vs Bチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Bチーム 4on4 6 Bチーム vs Aチーム 3on3 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Bチーム vs Aチーム 3on3 4チーム開催・5チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 育成リーグに参加するには [部分編集] 育成リーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 監督はドラフトで選手を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! 育成リーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 現在の育成リーグ登録チームと所属選手 [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグのみ出場可。参加チームが足りないときはエキシビションミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 育成リーグ試合形式・ルール等 [部分編集] 対戦形式は3on3、4on4、5on5。 試合時間は4分でスタジアムはすべてBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行しますが、 育成リーグでは20秒経過後に運営者がポーズをかけ、代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starmonja/pages/78.html
育成期間(死亡時期) もんじゃ 不明 はずれもんじゃ 未確定 1年~1年半 みゅーたんと 不明 調査 飼育施設 最初から使える施設 まあきゅりぃ 上昇:気力・水属性・水技 減少:攻撃力 び~なす あ~す まあず じゅぴた さたあん まいな~に昇格後使用できる施設 ウラヌス プルート ネプチューン 攻撃・(体力?)・氷技 減少:
https://w.atwiki.jp/xelthingx/pages/35.html
攻撃力や耐久力を増強し、有利な状況を作ることで 今まで勝つことのできなかった敵に勝てるようになる成長システムのこと。 弱い敵を倒し、経験を貯めることでレベルアップを行い それらのパラメーターを強化するのが最も一般的だが 武器や防具、あるいはそれらのパラメーターを増強する何らかのアイテムによって それを行えるようにする場合もある。 或いはその両方を取り入れている場合も多く、 如何にキャラクターを強くしていくかが戦闘に勝利する上で重要な要素の1つであり また今まで倒すことの出来なかった強敵を倒せるようになる達成感は RPGなどの戦闘を主体とするゲームにおいて醍醐味の1つである。 また装備やスキル分配など プレイヤー自身がどういった成長をさせるかが決められる場合も多く、 そのようなカスタマイズ性も育成を楽しむプレイヤーを惹きつける要素の1つと言える。